jueves, 3 de diciembre de 2015

Tema 12 y ampliación




Tema 12: La pizarra digital

Índice 
Ø  ¿Qué es la pizarra digital?
Ø  ¿Qué es la pizarra digital interactiva?
Ø  Ventajas e inconvenientes de la pizarra digital interactiva
Ø  Aplicaciones de la pizarra digital interactiva

Ø   
1.    ¿Qué es la pizarra digital?
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula. Se puede interactuar mediante periféricos. La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca o incluso una pared. En resumen sus componentes son:
v  Un ordenador con conexión a internet
v  Un videoproyector que este fijo al techo
v  Pizarra blanca donde proyectar
Nota: Periféricos de un ordenador son: el ratón, el teclado.

2.    ¿Qué es la pizarra digital interactiva? 
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenido digitales directamente sobre la superficie de proyección mediante un rotulador lápiz-puntero. Los componentes básicos de una PDI son:
-        Un ordenador que tenga conexión a internet
-        Un videopreoyector que esté fijo al techo
-        Una pizarra blanca que integre el dispositivo de control de puntero.


3.    Ventajas e inconvenientes de la pizarra digital interactiva 
Puede incitar a los maestros anti-tecnología ya que sencillamente es una pizarra.

VENTAJAS
·      Ayuda a ampliar la utilización del e-learning.
·      Hace más fácil a los docentes la elaboración de sus presentaciones.
·      Permite a los docentes crear fácil y rápidamente materiales de aprendizaje personalizados a partir de una gama de contenidos existentes (galerías) así como adaptarse a las necesidades de la clase en tiempo real.
·      Permite a los estudiantes retener la información con más facilidad.
·      Permite a los estudiantes participar en discusiones de grupo liberándolos de la toma de apuntes.
·      Permite a los estudiantes trabajar en colaboración en torno a una actividad.

INCONVENIENTES
  •        Son más caras que las pizarras tradicionales.
  •        Su superficie puede resultar dañada por su mal uso.
  •        Al ser proyección frontal, si un usuario pasa delante provoca la proyección de su sombra en la pizarra.
  •        Con frecuencia, las pizarras fijas se instalan en la pared alta de forma que el usuario no puede llegar a todas las zonas y no son visibles para el resto del aula.
  •        Las pizarras con soporte de rueda se descalibran con bastante frecuencia, con lo que hay que realizar una calibración cada vez que se mueven.


4.    Aplicaciones de la pizarra digital interactiva
·       Poder facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus notas de clase.
·       Ver una película para comentarla y mostrar sus referencias en tiempo real.
·       Subtitular o doblar una escena de la película.
·       Navegar por internet y mostrar sitios web.
·       Participación activa y grupal en foros, chats, wikis y redes sociales.
·       Ver y resolver problemas interactivos en grupo.
·       Escribir de forma colaborativa documentos.
·       Diseñar proyectos en grupo.
·       Hacer entrevistas mediante videoconferencias Skype.
·       Mostrar cómo funcionan aplicaciones educativas.
·       Hacer presentaciones de diapositivas.
·       Permitir a los alumnos presentar lecciones y proyectos.
·       Planear viajes o descubrir lugares utilizando Google Earth.
·       Descubrir imágenes, situaciones, escenas con un vocabulario.
·       Hacer Webquest.
·       Realizar sondeos y encuestas comentando los resultados en tiempo real.

·       Hacer atractivas y visuales lluvias de ideas…

Ampliación

    ¡Hola a todos! Para comenzar con este tema quiero que visitéis la siguiente página, para que obtengáis toda la información que necesitéis sobre las pizarras digitales. Está compuesta de un blog en el cual podréis consultar dudas, aportar ideas y aprender muchas cosas nuevas. Por otro lado, te ofrecen información sobre muchos equipamientos y ofertas. También te ofrecen un número de teléfono por si estás interesado en contactar con ellos. Os resultará muy útil sobretodo ante cualquier duda que prefiráis solucionar con su ayuda antes que con fuentes erróneas y por supuesto, para adquirir conocimientos sobre esta técnica tan moderna y actual en las Escuelas Infantiles como es la pizarra digital. 


A continuación, os dejo un vídeo para que veáis y comprobéis vosotros mismos como se utiliza la PDI en el aula de Educación Infantil. De esta forma, podréis adquirir ideas y pensar en otras propias originales y creativas para hacer un buen uso de las TIC. Con buen uso me refiero, principalmente, a cumplir el objetivo más importante para mi: que los niños aprendan haciendo por ellos mismos y divirtiéndose al mismo tiempo.


Como podéis ver, realizan una actividad individual basado en el cuento "Caperucita Roja" donde aparece la foto de una niña la cual será la "protagonista del día", aunque todos los compañeros le ayudan a realizar la actividad, por lo que todos aprenden juntos con la PDI.
Primero tiene que escribir su nombre con el puntero.
Después pasa lista preguntando: "¿Está Gimena?" Y si está coloca la foto de esa compañera vestida de "Caperucita Roja" dentro del bosque. Aclaración: los niños son los "lobos" y las niñas "Caperucita".
Luego tiene que escribir el número de "lobos" (compañeros)  y el número de "Caperucitas" (compañeras) que se han quedado en casa y sumar las cantidades.
Posteriormente, identifica el día que es y lo escribe.
Por último, escribe el nombre de sus compañeros/as y también la "palabra del día", por lo que practica la grafomotricidad y la escritura.

Como podéis comprobar, la maestra utiliza un tema lúdico y de interés para los pequeños y utiliza este tema y la motivación por la pizarra digital para que los niños aprendan sobre diferentes áreas en las rutinas diarias de comienzo de la jornada escolar.


En mi opinión, pienso que actualmente es fundamental que incluyamos una pizarra digital en las escuelas de hoy en día y también en la etapa de Infantil, por los siguientes motivos:
  •      Podríamos usar multitud de herramientas multimedia y actividades interactivas de cualquier tema (matemáticas, lengua, inglés, etc.).
  •      Las clases y explicaciones serán más lúdicas y visuales, además de prácticas, por lo que los niños se sentirán más motivados y estarán más atentos.
  •      Permite que los niños "aprendan haciendo", ya que ellos mismos de forma individual o en grupo pueden salir a la pizarra a pasar lista o a realizar actividades.
  •      Si se hacen actividades individuales todos los niños podrán visualizar lo que hace el compañero y aprender si está bien o ayudarle si está mal. Del último modo también aprenderán.
  •      La principal razón de porqué las incluiría es porque los alumnos tienen un papel totalmente activo.



¿Cómo aplicaría la pizarra digital en el aula de Educación Infantil?
Lo que más interesante me parece ahora para seguir hablando de este tema, ya que es muy sencillo de comprender, creo que deberíamos pasar a la práctica.
Os voy a dejar diferentes aplicaciones que hacen fácil y dinámico el uso de la pizarra digital, y con las cuales los niños además de divertirse, aprenderán.
Me parece interesante mostrároslas ya que como futuros maestros, lo primero que debemos hacer es informarnos de los diferentes recursos que existen para después poder mostrárselo a los alumnos de una manera correcta.

Actividad para aprender las vocales. En esta actividad primero les enseñarán cuáles son las vocales y después podrán realizar juegos de escuchar y decir verdadero o falso, de completar palabras con las vocales, de asociar sonidos vocálicos con elementos o de pintar.



Actividad para aprender a contar hasta 10. Aquí les mostrarán diferentes elementos en diferentes cantidades (6 mariposas, 4 tortugas...) y tendrán que identificar cuántos hay de cada cosa.


Actividades de entretenimiento y aprendizaje. Con su amigo Caillou, podrán adentrarse en un mundo lleno de aventuras divertidas: puzzles, tocar el piano electrónico, vestir a Caillou, juegos de memoria, buscar a Gilbert y muchas más.




Actividades de informática. Con estas actividades los niños tendrán un mejor manejo del ratón, a la hora de hacer click, de arrastrar, de soltar, etc., a la vez que aprenderán los colores, las letras y muchas más cosas.
                           


Podría enseñaros multitud de actividades para cubrir todas las áreas de Educación Infantil. Si queréis ver más actividades educativas para vuestros alumnos/as solo tenéis que entrar en la siguiente página: Extraída de: http://www.educalandia.net/alumnos/. Os la aconsejo ya que de esta forma, haréis realmente un buen uso de la pizarra digital y de las TIC ya que está cargada de contenidos multimedia que son educativos y eficaces para la enseñanza de nuestros alumnos. 
Extraída de: http://nubr.co/E5Cj9A

martes, 1 de diciembre de 2015

Tema 13 y ampliación

Tema 13: APLICACIONES EDUCATIVAS DEL SOFTWARE LIBRE

Índice
Ø  ¿Qué es Linux?
Ø  Caracterización del software libre.
Ø  Ventajas y desventajas del software libre.
Ø  Aplicaciones del software libre.       

1.     ¿Qué es Linux?
àLinux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado:
·         La primera es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
·         La segunda característica es que el sistema viene acompañado del código fuente.
àEl sistema lo forma el núcleo del sistema (kernel: núcleo del sistema operativo que tendrá alrededor una serie de librerías: lugar en el que se almacenan aquellas funciones más interesantes para el sistema operativo. Cuando hablamos de funciones nos referimos por ejemplo al movimiento del ratón) más que un gran número de programas/bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman a Linux, GNU/Linux.

2.     Caracterización del software libre. Algunos ejemplos de software son: Firefox, Mozilla, OpenOfice Impress, OpenOfice Writter, etc. 
àLibertad de usar el programa con cualquier propósito.
àLibertad de estudiar cómo funciona y adaptarlo a nuestras necesidades.
àLibertad de distribuir copias (puede realizar una serie de mejoras en Firefox y luego las puedo compartir, realizar copias, hacerlas públicas).
àLibertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras con el fin de que toda la comunidad se beneficie.

3.     Ventajas y desventajas del software libre. 
VENTAJAS:
àAhorros multimillonarios en la adquisición de licencias.
àCombate efectivo a la copia ilícita de software
àEliminación de barreras presupuestales.
àMuchos colaboradores de primera línea dispuestos a ayudar. (Existe una gran cantidad de gente para ayudar a crear mejoras en el Software ya que han ido adaptando diferentes aplicaciones a sus necesidades)
àTiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías.
àLas aplicaciones son fácilmente auditadas (cuando una aplicación no funciona puedo separar el kernel de las librerías y saber dónde está el problema) antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas.
àTiende a ser muy eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora).
àTiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas.
DESVENTAJAS:
àLa curva de aprendizaje es mayor.
àEl Software libre no tiene garantía proveniente del autor.
àSe necesita dedicar recursos a la reparación erratas.
àNo existe una compañía única que respaldará toda la tecnología (que se encargará de desarrollar el Software libre, sino que existen varias y esto crea desconcierto).
àLas interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.
àEl usuario debe tener nociones de programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la automatización de tareas.
àLa diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con el mismo fin, etc, pueden crear confusión.


4.     Aplicaciones del software libre.
a)      Melinux (Melilla)
b)      Galinux (Galicia)
c)      Molinux (Castilla la mancha)
d)      Lliurex
Linex à Extremadura. Asturix à Asturias. Linux Subglobal à Cantabria. Cataluña à Lincat.
àEdubuntu. Sistema operativo Libre derivado de Linux Ubuntu.
àSkolelinux. Desarrollada para grupos de estudiantes e entre 6 y 16 años.
àOpenSUSE Education-Li-Fe. Distribución de Linux más reciente basada en el proyecto OpenSUSE.
àQuimo for Kids. Sistema operativo para niños desarrollado a partir de xubuntu preinsta juegos educativos para niños a partir de 3 años.
àPuppy Linux. Es una versión de Linux para niños.
àAbc-blocks. Inicia a los más pequeños en el aprendizaje del alfabeto.
àATNAG. Se trata de una herramienta para la creación y personalización de actividades específicas para las etapas de educación infantil.
àChildsplay. Es un conjunto de atractivas y diversas actividades educativas para los alumnos de infantil.
àKtuberling. Utiliza al señor patata para la manipulación de imágenes. Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.

Ampliación

En esta entrada os voy a  hablar un poco más sobre el sistema operativo "Linux" y las razones de por qué lo aplicaría en mi aula de Educación Infantil.

Lo primero que os quiero mostrar es una página web donde podéis acceder a mucha información sobre este software libre. Es un rincón donde todo el mundo habla español, ya que he estado buscando y la mayoría de páginas aparecen solo en inglés. Solo os tenéis que crear una cuenta y acceder a los diferentes blogs y foros que hay para preguntar dudas, ayudar a la gente, compartir lo que sabéis y sobretodo, aprender sobre Linux. Además de esto, encontramos enlaces, búsquedas, noticias, etc. 
He querido compartir esta página con vosotros/as, aparte de por si queréis tener este software libre, para que si lo hacéis, hagáis un uso correcto y eficaz de él tanto en el aula como en casa y enseñéis a vuestros alumnos e hijos a utilizarlo de la mejor manera posible. 
Si hacéis click en la siguiente imagen podéis entrar a esta página:


¿Cuáles son las diferencias entre Linux y Windows? 

En clase ya hemos hablado de muchas de las diferencias entre Linux y Windows, pero en el siguiente vídeo os muestro algunas más. Pero no solo veremos las diferencias, sino también las semejanzas.
Os hago un resumen:
Diferencias.
-Linux es más barata.
-Linux es más seguro, Windows tiene más virus,
Semejanzas.
-Capaces de manejar múltiples usuarios.
-La pantalla es muy similar.
Con este vídeo pretendo que tengáis capacidad crítica para valorar si preferís Windows o Linux. Yo os recomiendo que tengáis en cuenta: el coste, la seguridad, la eficacia y las libertades o prohibiciones que nos ofrecen.




En mi opinión, utilizaría Linux antes que Windows.
Hasta ahora yo no conocía este sistema operativo, de hecho, uso Windows y Mac en casa. Pero ahora que conozco Linux, me parece muy eficiente y por ello muy útil para tener en el aula y en todo el centro educativo. Las principales razones son las siguientes:
-Es mucho más económico, por lo que si tenemos que comprar y mantener tantos ordenadores en el centro, es más rentable adquirir el software libre.
-Existen menos virus. Los gastos de anitivirus también son altos, y también podemos ahorrar ya que se romperán menos ordenadores y no se perderá la información que haya en ellos.
-La gente conoce menos este sistema operativo, por lo que crea menos virus y no suelen violar su sistema de seguridad.


¿Cómo aplicaría Linux en mi aula de Educación Infantil?


En primer lugar, me gustaría que vieráis el siguiente vídeo que nos habla de la imposición de Linux en la escuela. En este caso se trata de Lliurex, ya que es así como se llama en la Comunidad Valenciana.
En resumen nos dice que se puede instalar en cualquier tipo de aulas (también educación especial), cómo se descarga, un poco de su historia, su avance en las aulas infantiles y de primaria.

Yo utilizaría Lliurex tanto en clase como recomendaría a las familias que lo tuvieran en casa. Me gusta mucho y quiero que los alumnos lo utilicen ya que he comprobado en este vídeo encontrada en la web Mestre a casa, que los alumnos responden muy bien ante sus juegos y actividades y que los profesores están mucho más contentos desde que lo tienen.

Este vídeo explica con ejemplos reales la vida escolar con Lliurex y lo comparto con vosotros ya que sois futuros docentes que debéis elegir un sistema operativo con el que dar clases si queréis fomentar las TIC y qué mejor que informarnos con escuelas verdaderas y, por si fuera poco, de nuestra misma Comunidad autónoma.



Por último os dejo este enlace por si queréis descargar Lliurex y probarlo, ya que lo mejor para tener una buena opinión crítica es utilizarlo y practicar con él, aparte de habernos informado previamente sobre sus ventajas y desventajas (haced click en la imagen),


Y con esto me despido... ¡Hasta la próxima!